Registre des mandats, primes et cellules
Le shérif tient son registre depuis le panel, avec un historique par dossier.

Le panel de votre serveur RedM, relié avec webhooks : des événements de jeu envoyés au panel, et des actions du panel renvoyées au serveur.

Le shérif tient son registre depuis le panel, avec un historique par dossier.

Cabinet du médecin, forgeron, ranch, saloon, annonces et permis de la mairie.

Chaque bande a ses grades, son camp et son territoire, visibles par le staff.

Connexions, virements, interpellations : chaque événement arrive là où vous l’avez décidé.

Accepter une candidature ou lever un ban peut déclencher un appel vers votre serveur.

Chaque intégration a sa clé et son journal ; vous coupez une clé sans toucher aux autres.

Avec les webhooks, les événements de RedM (joueurs, personnages, métiers et bandes) remontent au panel dès qu’ils se produisent.
En quatre étapes
Choisissez le jeu et le thème de départ.
Grades, droits et whitelist du staff.
Reliez la technologie à votre serveur.
Le site public de votre serveur est en ligne.
Le panel gère registre du shérif, médecin, métiers de la frontière, mairie, bandes, whitelist et sanctions. La prise en charge exacte dépend de votre serveur.
Non pour démarrer : le panel fonctionne seul. Le pont de jeu, l’API ou la synchronisation de base sont optionnels et se branchent plus tard.
Oui, le thème du site se change quand vous voulez.
Avec les webhooks, les événements de RedM (joueurs, personnages, métiers et bandes) remontent au panel dès qu’ils se produisent.
Avec une autre technologie
Le même panel pour un autre jeu
Créez votre panel et reliez votre serveur quand vous voulez.
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