Registre des mandats, primes et cellules
Le shérif tient son registre depuis le panel, avec un historique par dossier.

Le panel de votre serveur RedM, relié avec PostgreSQL : correspondance des tables, lecture de l’état réel et écritures limitées et journalisées.

Le shérif tient son registre depuis le panel, avec un historique par dossier.

Cabinet du médecin, forgeron, ranch, saloon, annonces et permis de la mairie.

Chaque bande a ses grades, son camp et son territoire, visibles par le staff.

Vous indiquez au panel quelle table devient quoi et quels champs afficher.

Le tableau de bord lit votre base : ce que le staff voit est ce que le jeu contient.

Vous autorisez certaines colonnes en écriture. Chaque écriture est journalisée.

Si votre serveur RedM stocke ses données (joueurs, personnages, métiers et bandes) dans PostgreSQL, le panel s’y connecte pour les lire et, si vous l’autorisez, en modifier certaines colonnes.
En quatre étapes
Choisissez le jeu et le thème de départ.
Grades, droits et whitelist du staff.
Reliez la technologie à votre serveur.
Le site public de votre serveur est en ligne.
Le panel gère registre du shérif, médecin, métiers de la frontière, mairie, bandes, whitelist et sanctions. La prise en charge exacte dépend de votre serveur.
Non pour démarrer : le panel fonctionne seul. Le pont de jeu, l’API ou la synchronisation de base sont optionnels et se branchent plus tard.
Oui, le thème du site se change quand vous voulez.
Si votre serveur RedM stocke ses données (joueurs, personnages, métiers et bandes) dans PostgreSQL, le panel s’y connecte pour les lire et, si vous l’autorisez, en modifier certaines colonnes.
Avec une autre technologie
Le même panel pour un autre jeu
Créez votre panel et reliez votre serveur quand vous voulez.
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