Gangs, services et entreprises
Chaque faction a ses membres, ses grades et ses règles. Les chefs gèrent leur équipe, le staff garde la main.

Le panel de votre serveur GTA San Andreas, relié avec Redis : les bases NoSQL se branchent par l’API.

Chaque faction a ses membres, ses grades et ses règles. Les chefs gèrent leur équipe, le staff garde la main.

Avertissements, bans, grades : le staff a un journal clair, avec auteur.

Les serveurs multijoueurs stockent leurs joueurs dans une base. Le panel s’y connecte pour lire et écrire.

MySQL, MariaDB et PostgreSQL sont les cas attendus ; le NoSQL se branche par l’API.

Votre serveur envoie au panel les valeurs utiles, sous le nom que vous choisissez.

Chaque intégration a sa clé, ses droits et son journal.

Pour un serveur GTA San Andreas dont une partie des données (joueurs, factions, grades et comptes) vit dans Redis, le plus simple est de les envoyer au panel par l’API. Les détails sont à valider avec votre projet.
En quatre étapes
Choisissez le jeu et le thème de départ.
Grades, droits et whitelist du staff.
Reliez la technologie à votre serveur.
Le site public de votre serveur est en ligne.
Le panel gère factions, grades, sanctions et base de données. La prise en charge exacte dépend de votre serveur.
Non pour démarrer : le panel fonctionne seul. Le pont de jeu, l’API ou la synchronisation de base sont optionnels et se branchent plus tard.
Oui, le thème du site se change quand vous voulez.
Pour un serveur GTA San Andreas dont une partie des données (joueurs, factions, grades et comptes) vit dans Redis, le plus simple est de les envoyer au panel par l’API. Les détails sont à valider avec votre projet.
Avec une autre technologie
Le même panel pour un autre jeu
Créez votre panel et reliez votre serveur quand vous voulez.
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