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Règles, factions, événements : les outils gratuits servent déjà, quel que soit le jeu.

Le panel de votre serveur GTA 6, relié avec Redis : les bases NoSQL se branchent par l’API.

Règles, factions, événements : les outils gratuits servent déjà, quel que soit le jeu.

Le panel gère le recrutement et les grades sans dépendre du jeu.

Un parcours GTA 6 sera ajouté si un mode serveur compatible voit le jour.

MySQL, MariaDB et PostgreSQL sont les cas attendus ; le NoSQL se branche par l’API.

Votre serveur envoie au panel les valeurs utiles, sous le nom que vous choisissez.

Chaque intégration a sa clé, ses droits et son journal.

Pour un serveur GTA 6 dont une partie des données (joueurs, staff et règles) vit dans Redis, le plus simple est de les envoyer au panel par l’API. GTA 6 n’a pas encore de mode serveur : cette page décrit comment vous préparer, pas une prise en charge existante. Les détails sont à valider avec votre projet.
En quatre étapes
Choisissez le jeu et le thème de départ.
Grades, droits et whitelist du staff.
Reliez la technologie à votre serveur.
Le site public de votre serveur est en ligne.
GTA 6 n’a pas encore de mode serveur : cette page décrit comment vous préparer, pas une prise en charge existante.
Non pour démarrer : le panel fonctionne seul. Le pont de jeu, l’API ou la synchronisation de base sont optionnels et se branchent plus tard.
Oui, le thème du site se change quand vous voulez.
Pour un serveur GTA 6 dont une partie des données (joueurs, staff et règles) vit dans Redis, le plus simple est de les envoyer au panel par l’API. Les détails sont à valider avec votre projet.
Avec une autre technologie
Le même panel pour un autre jeu
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